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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

381. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

382. [LayaAirIDE3]shader修改不同步 [ 72%]

...物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 如何预加载shader 问题状态 最新活动: 2025-02-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

383. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

384. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...erChange 下降且 T_3DContextRender 下降 CT_Triangle 三角形异常高 模型面数高、LOD 缺失、粒子网格过多 LOD/简模;减少同屏高模;减少粒子网格 CT_Triangle 下降且画面可接受 CT_BufferUploadCount 上传次数高 动态 VB/IB/UBO 更新频繁 减少每帧更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

385. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 72%]

...方面没有去仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

386. Laya3d换装的功能 [ 72%]

...能 谁能帮忙实现一下换装的功能,实现需求,加载一套模型,使用第二套的部件,去替换第一套的部件。 需要使用一个amimator来控制。 2020-11-25 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

387. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 72%]

引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 之前引擎一直用的2.12.2,听说最新的引擎有部分效果参数开放支持了,然后便升级到最新版本,结果发现,原因的模型播放都有问题了,动作一直残影重叠,上传的demo可以直接运行~ 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

388. WaterPrimary 流动的水 [ 72%]

... 相关问题 一道光围绕着照片流动怎么实现? Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 问题状态 最新活动: 2020-12-31 14:46 浏览: 202 关注: 2 人 蟹老板的海绵宝宝 • 2021-01-27 16:56 是的,已经成功了

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

389. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714