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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

381. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('自定义事件型',['数据源']),监听对象.on('事件型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

382. laya.ui.Dialog [ 51%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 51%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

384. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 51%]

...过大的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-01 19:38 浏览: 2174 关注: 5 人 helloworldlv • 2018-07-02 11:14 发邮箱 775331175@qq.com 还有手机型号信息 谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-28 15:27 系统版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

385. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 51%]

...icle/ParticleSetting.ts:17 粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script [ 51%]

...因为我有4个按钮都绑了这个js) alert("name="+this.name); //未定义不知道怎么获取当前按钮name。我在公用name里面写的是btn1 } }     于是我去查看Laya.Script这么用, 查询网址:https://layaair.ldc.layabox.com/api/ 可查不到Laya.Script 请问怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

387. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光型的标记。LightSpriteProperty Detailattenuationpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

388. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 50%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光型的标记。LightSpriteProperty Detaildirectionprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 50%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 自定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 [ 50%]

...ActionScript 3.0) TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919