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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

381. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,拖到场景中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 38%]

...测到 woody1720596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。 是我获取精灵对象的引用有问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

383. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 35%]

... data[obj.type][obj.lel].w , data[obj.type][obj.lel].h); // 球体和目标精灵的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundObj = this[obj.type].getBounds(); // 设置位置 switch (obj.type) { case "tower": this[obj.type].pos((boun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

384. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010