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大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

381. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. laya.display.Node [ 59%]

... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

383. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 59%]

## LayaAir的组件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. Mac IDE 设置centerX = 0 他不会居中.. [ 59%]

...测试,我这里是没有问题的,mac上设置centreX和centerY=0,组件会居中显示! 2017-04-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 laya2的Scene默认是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

385. label如何保证右对齐? [ 58%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件 字体被释放 Laya2.8版引擎水平居中对齐设置,失灵~ 官方有没有animation中label事件使用的教程 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

386. laya.components.Component_API3.0 [ 58%]

...a/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructors con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 58%]

...kRate测试即可,代码如下: playSpine(): void { //找到spine动画组件 this.spineAni = this.spineNode.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); //获得spine动画的数量,这里要重点提醒的是,由于spine组件只有Play会由引擎去加载完成后才去播放,调用其它的A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

388. A星寻路解决方案 [ 58%]

...js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解) 设置长宽为9X9 connections改为four 不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

389. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115