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大约有 720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

381. laya.media.SoundNode [ 56%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEve...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

382. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 56%]

...3811588724 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

383. 怎么加载网络上的图片 [ 56%]

...问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

384. 做一个类似qq的对话框,文字显示层用什么控件比较好 [ 56%]

...法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 有无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

385. 画出来鼠标轨迹线 [ 56%]

...使全彩老婆获得遮罩层 //给两个老婆穿上衣服,并出现在舞台上 img1.loadImage("bg.jpg"); img2.loadImage("bg.jpg"); Laya.stage.addChild(img2); Laya.stage.addChild(img1); //给两个老婆穿上衣服,并出现在舞台上 //鼠标移动时触发的mousemove事件 function mous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

386. laya.ui.Image [ 56%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

387. Dialog.popup(true)无法以模式窗口显示 [ 56%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

388. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 56%]

...计面板。 示例Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

389. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya.ui.Tab [ 56%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513