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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

381. laya.ui.DialogManager [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. 龙骨动画转换报错 求答 [ 60%]

...夏天 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 一个时间轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

383. laya.ui.Label [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.utils.PerfHUD [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 60%]

...某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 点击代码编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

386. 龙骨动画换装后,偶发动画停止播放。 [ 60%]

...***297 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) Laya.timer.loop()如何停止 视频播放案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

387. 龙骨动画能倒播或pingpong吗 [ 60%]

...起人 geo 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 H5动画和节奏的一个加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

388. list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 [ 60%]

...dex.html?category=UI&class=laya.ui.ScrollBar    scrollSize : Number 获取或设置一个值,该值表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。    value : Number 获取或设置表示当前滚动位置的数字。  2017-04-11 2 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

389. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 60%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.ui.Component [ 60%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bot...

来源: laya_api 发布时间: 20170929