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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

381. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 45%]

...提供一个静态方法   export default class SkeletonUtils { /** * 获取骨骼在局部空间的坐标点 * @param skeleton * @param BoneName */ static getBoneLocalPoint(skeleton:Laya.Skeleton,BoneName:string,result:Laya.Point=null):Laya.Point{ if(result==null){ result=new Laya.Point()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

382. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...n来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速度。 ​ Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

383. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

384. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

....json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(jsonPath, "json").then((_json) => { if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性array this.bagList.array = _json.bagList; } }); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

385. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

386. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...在应用处理阶段被整合基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010