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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

381. 帧同步问题 [ 80%]

...大小发送给服务器,再分发到两个客户端,然后两边同时进行击球操作,但是出现了一个问题是,两个客户端球的运行轨迹不一定完全相同,特别是碰撞特别多的时候,会出现两种天差地别的轨迹。 这时,我会在球停下后,将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

382. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 80%]

...文本 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

383. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 80%]

...代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

384. 评论功能没用的吗? [ 80%]

...,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问题我们已经都回复了,你还有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

385. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 80%]

...的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 关于cacheAs使用上的问题 [ 80%]

...经说明了,不变的设为静态缓存,有变动的单独拿出来不进行缓存,如果进行缓存反而损失性能。 2018-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sunxm5510 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

387. destroy的3D对象销毁问题 [ 80%]

...3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景与3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报错的情况,提示了animator的问题,不知道是不是3D对象销毁前也需要先对3D对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

388. laya.display.FrameAnimation [ 80%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

...些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功能中内置了node-glob模块,可以让目录与文件的匹配工作变的更加灵活。 LayaAirIDE的发布功能默认集成了常用的排除与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 80%]

...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608