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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...?如图 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-11-04 15:41 浏览: 1114 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...?如图 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-07-07 10:29 浏览: 869 关注: 2 人 假装不食烟火 • 2018-07-19 09:14 这不支持那不支持
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...16 你要画当前位置的,每次只要 IconSpr.graphics.clear(). 然后重新调用一下 IconSpr.graphics.drawTexture(text), 这个text 你可以存在实例变量里面每次可以复用,,不知道是不是这个意思 kezhiyu • 2018-01-13 11:16 整个页面 是只存在 一个这个金...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629