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...加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不想搞成可以公共下载 xiaocai • 2019-10-16 10:52 第二个问题1.0版本发现后 在弱网环境下别人用unity3d做的的应用可以打开 我们Laya的就是不行 第四个问题从1.0升级到2.0版本依旧存在
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...加反弹力,以在到达极限距离时将其推回。取值范围[0, 1.0] | | 未实现 | Linear Limit Contact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意互动项目 #### 1、用LayaAirIDE发布淘宝创意互动项目示例 1.0引擎需要手动自己初始化淘宝创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[]LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...ion 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IMonitor: Load library imonitor_jni V/ActivityThread: Skipping new config:{1.0 ?mcc?mnc [zh_CN_#Hans] ldltr sw360dp w360dp h578dp 480dpi nrml long port finger -keyb/v/h -nav/h winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mWindowingMode=fullscreen mActivityType=undef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
..._Color : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, u_spend : {type:Float, default:1.0}, u_defaultMat : {type:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置uniform 注意:其余引擎涉及到的uniform变量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010