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场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我龙骨动画没一个成功,从5.1 换4.9 4.7 4.5 没一个成功! 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 风神 赞同来自: lifereset 解决了,原来要下最高版本!!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c5db8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, bool)+184) [arm64-v8a] 3 #02 pc 000000000044d4b4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内(),该属性的说明如图1所示: (图1) ## 二、简单的遮罩示例 ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里,然后再实现播放不同的动画。 在线等,急!!!! 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 还是不清楚你的问题,layaAir IDE跟layaAir引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...页面。如动图1所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715