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大约有 870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

381. LayaAir版本3.0.5属性设置面板bug [ 65%]

...要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2023-10-19 16:07 浏览: 6375 关注: 3 人 layaAir小孟 • 2023-10-11 10:54 不知道您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

382. layabox的3D可以画一个3D的球么 还是必须要用Unity [ 64%]

...时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 unity 粒子特效 laya插件有问题? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

383. drawToCanvas的问题 [ 64%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

384. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 64%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity 粒子特效 laya插件有问题? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-05-09 10:42 浏览: 1140 关注: 2 人 bpmf_d • 2019-05-09 10:45 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

385. 粒子系统-燃烧大地 [ 64%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

386. 粒子系统-永恒之光 [ 64%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

387. Unity插件导出问题 [ 64%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity导出的场景不显示实时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

388. rec是个什么东东 [ 64%]

...请问各位大佬,textrue具体是个什么东西做什么用的 laya的粒子到底怎么用的。编辑器编辑的是个.part的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? 我调用了list里的这个方法tweenTo(index),当这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

389. 能开发一个vs code插件吗 [ 64%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 unity 粒子特效 laya插件有问题? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问layaide如何创建一个复合的Butto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

390. position -position应该怎么写?? [ 64%]

...用? List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 问题状态 最新活动: 2017-06-14 22:51 浏览: 1042 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613