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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

381. 使用tiledmap制作地图后,如何让对象绕过指定的区块 [ 56%]

...定的区块 请问使用tieldmap地图后,在地图上有一片区块,精灵从A点移动到B点时需要自动绕过这个区块,不能够穿过,请问如何实现?能提供一下代码范例吗?typescript的版本,感谢 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

382. Laya.Image对象如何转换为Base64 [ 55%]

...: * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var canvas:* = htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 * trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 这个能看明白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

383. 播放时间轴动画的时候可以点击后边的button [ 55%]

...的时候可以点击后边的button 做了一个动画遮罩,我将父精灵的mouseThrough设为false,mouseEnable设为true,在遮罩动画出来的时候点击场景中的按键还是有点击效果(只是有点击效果对应的功没有实现),我又在此基础上加了一个image将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

384. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. 射线使用报错 [ 55%]

...*****755 • 2017-03-23 14:20 刚看错了,我们只允许在一个网格精灵上添加网格碰撞器 qq1194265406 • 2017-03-23 14:32 可以了吗 qq1194265406 • 2017-03-23 14:34 @183*****755:什么意思?不关模型的事吧,现在的问题是使用射线报错 183*****755 • 2017-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

386. laya3d 支持物理系统吗 [ 55%]

... laya3D项目压缩引用库 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 希望Laya3D的入门提供一个unity的项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

387. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 55%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 55%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 55%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 55%]

...字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了   var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b";  jm.albedoTexture = te.size(500, 500).d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724