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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

381. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 31%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 BlinnPhongMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 BlinnPhongMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...ame:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

..., name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 31%]

...String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

387. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...elLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...量,使其停止移动 this.characterController.move(Laya.Vector3.ZERO.clone()); } } 基于角色控制器,完整的自由控制角色行走示例,请使用LayaAirIDE 3.2或以上版本,创建3D-RPG示例模板项目,查看源码。 4.3 角色跳跃 jump() 角色跳跃可以控制角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

389. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...rainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] MeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929