大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...下载一下呢 看着不是单纯的导入组件库的问题 应该是ide本身的问题 feiwengcheng • 2018-02-27 15:43 我重新一下载了这个版本 LayaAir IDE 1.7.15 还是不行 feiwengcheng • 2018-02-27 14:58 我导入你发的项目也报错,没清缓存,不知道点哪里。要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2022-02-18 17:32 浏览: 52...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...有注意到unity 和laya 的坐标系是左手和右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
... 0 分享 微博 QZONE 微信 kenwaters 赞同来自: 比如子模块本身包含资源A,但是在编辑UI时又使用到了主模块的资源B,在目前版本的IDE里面,资源B在主模块和子模块都会存在一份,这会对后续的项目维护带来困难,这种方式在子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...在一个2048这样的图集里面放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去改变下?哪里可以设置呀 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:40 这个大图是2048 乘2048的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...因所以我的json文件中没有image属性。但因为我的图片素材本身就是图片,用这种方式导入比较方便。而且是横板游戏,方格对我来说意义不大。 以上是我的一些猜想,具体怎么解决还望高手指导下,谢谢。随后附上我的地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
...很少会有人在Scene2d上配置这些属性,所以没想到是Scene2D本身属性设置。已重现,我们看一下是什么问题。 Heured • 2024-03-29 22:09 @layabox:好吧,因为一般转场过渡界面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240315
... cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方式dispose,你没有必要调clearRes方法来针对textxure进行销毁,clearRes是将图片的纹理从缓存清除,你的两个image引用的是同一个texture,所以当texture从缓存清理掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...种问题没办法解决么,用as3的时候就不存在啊,这个是ts本身就有的缺陷吗 柒汐夜 • 2018-11-18 02:45 @fftidus:这算是源码的缺陷,你每次编译只要有死循环,问题还是会有的,改不了 fftidus • 2018-11-16 23:06 demo就在那儿,项目无法运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116