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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

381. laya.ui.Image [ 56%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. 广州游戏公司h5客户端招聘 [ 56%]

...握面向对象编程思想; 9、精通面向对象编程思想,掌握数据结构和算法,了解设计模式; 10、善于从实际工作中学习, 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好抗压能力; 11、优秀学习能力及技术上进心,具有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

383. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 56%]

...二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写是子域,概念是同一个)。   根据微信文档说明,主域跟开发数据域代码是分离,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

384. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 55%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行函数名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTime...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. laya.ui.ProgressBar [ 55%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. laya.ui.VSlider [ 55%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

387. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 55%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 55%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. 3d纹理无法释放 [ 55%]

...因。另外,好像如果我自己创建3d纹理(比如用截图数据创建texture2d),调用destroy,也是无法释放,多次创建也会引起内存不断增加 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:22 @大林:提交demo吧,然后我这边复现了 移交引擎部修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

390. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 55%]

...mber Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图RGB通道。 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115