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大约有 2,553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

381. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 81%]

...10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new Sprite(); b.graphics.drawTexture(texture); a.graphics.clear(true); a.destroy(); a = b; } a.graphics.drawRect(10*i, 10*j, 10, 10, "#ff0000"); count++; } } 2018-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

382. sprite有没有转成图片的方法 [ 81%]

...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Sprite没有直接转成Texture的方法,建议直接预加载图片,然后获取该图片的texture进行draw使用! 2016-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wgsjs 赞同来自: 哦,好的 2016-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

383. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 81%]

....color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vect...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

384. [LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D不生效问题 [ 81%]

[LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D不生效问题 启用2D主相机后,在Area2D下的sprite节点调用 drawToRenderTexture2D,输出的renderTexture2D无法正常渲染。以下是代码部分: const { regClass, property } = Laya;  @regClass() export class Main extends Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

385. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 81%]

...图标 if (input.text.trim().length == 0) { input.changeText(""); sp_icon.texture = Laya.loader.getRes("auth/sp_wrong.png"); switch (input.name) { case "input_nickname": this._arrCheck[0] = false; break; case "input_mobile": this._arrCheck[1] = false; break; case "input_password": this._arrCheck[2] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

386. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

387. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 81%]

...as(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面          * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

389. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 81%]

...的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制到bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将bg添加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

390. 不带格式后缀的图片无法成功加载 [ 81%]

...onsole.log(picTemp.width) // undefined let nodee = new Laya.Sprite() nodee.texture = picTemp nodee.width = 500 nodee.height = 250 nodee.x = 100 nodee.y = 350 Laya.stage.addChild(nodee) }));上面这个图片无法正常显示,打印 texture 的宽是 undefined,如果是带后缀的图片,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026