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...ngent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureTangent position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTextureTangen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手机上就连接不上socket Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
想加入Laya 但是Demo就这样? 从隔壁过来的, 下载IDE, 创建自带例子工程,然后run, 然后就 一片白... 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 夜长梦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 关于龙骨动画转换 关于apk打包动画卡的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...游戏,无法生成Rpk问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2021-07-22 20:18 浏览: 3718 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210722
示例项目报错 本想体验下layabox,安装了mac版的AirIde,创建了一个3D示例项目 打开场景时直接就报错了。 又试了2D示例项目也是一样报错, 没法玩。。。。 项目运行后是个黑屏。 请问这是什么原因?mac系统需要特殊配置什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
...t;): VertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/VertexDeclaration.ts:45 创建一个 VertexDeclaration 实例。 Parameters vertexStride: number 顶点跨度。 vertexElements: Array<VertexElement> 顶点元素集合。 Returns VertexDeclaration Accessors id get id(): number Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... new AvatarMask(): AvatarMask Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:9 创建一个AvatarMask实例 Returns AvatarMask Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:47 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/componen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929