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大约有 4,005 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

3901. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3902. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 33%]

...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

3903. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite  spotAngle : Number 获取聚光灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3904. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...材质加载纹理 let tex = Laya.Loader.getTexture2D(resource); //设置贴图 boxMaterial.albedoTexture = tex; }); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; 运行时效果如下: (图3-2) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3905. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 32%]

...d from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:131 贴图压缩格式 Returns TextureCompareMode Inherited from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:135 贴图压缩格式 Parameters value: TextureCompareMode Returns void cpuMemory get cpuMemory(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3906. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...enderTexture  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为:   /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         //更改准心颜色         if(InsMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

3907. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3908. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3909. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3910. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929