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大约有 4,005 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

3921. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

... 修改代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3922. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...ite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图分辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3923. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 27%]

...ite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图分辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3924. 动画不显示 [ 27%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

3925. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3926. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 26%]

...e texture: Texture Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:25 粒子贴图 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3927. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 26%]

...录 发起人 158*****395 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

3928. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3929. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3930. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010