大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
Laya_社区(3825) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(210) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
... * @return SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ public static function playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel { 你的参数传入是否正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220608
...a.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出来的m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...引擎的源码。 发现BaseCamera的_create,没有在子类Camera进行重写。 结果就是导致通过_create创建的实例全是BaseCamera。 这其实是程序员们粗心大意造成的。之前版本都正常。 发完这个帖,我已经彻底放弃2.2了。小白鼠不好当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...9 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture上使用抗锯齿需要将RenderTexture修改为MulSampleRenderTexture(MulSampleRenderTexture只能在webgl2上有用)。并且将_camera.msaa设为true。修改代码如下所示: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...···但是现在有个疑问,在一定的情况下,如果抠图区域进行移动,在一定的边界上即将移出屏幕时,会变成全黑,这要怎么解决!现在找不出全黑的原因,有什么可以防止吗 2019-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...里移除之后显示正常如下图,具体问题我们正在联合插件进行排查。 2024-09-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,您使用的LayaAir版本是多少呢 2024-09-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 要不您将预制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
...Layaair的打包 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包 也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了 Player.png Player.json 每次多了新资源我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...览: 1705 关注: 3 人 泉水指挥官 • 2018-05-19 16:41 使用loader进行批量加载是否有LoaderManager介绍的功能,比如说个人比较关注LoaderManager中的重复过滤。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115