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大约有 6,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0316 秒)

3941. 出售3D飞机游戏源码 [ 59%]

...戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 重力感应 Accelerator 发布微信游戏失效。是因为什么? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2021-03-15 12:24 浏览: 449 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

3942. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 59%]

...ty 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏编译报错 laya2 发布微信开放域工程,用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

3943. [LayaAir3]微信小程序在sence中预加载spine资源的时候,解析方式出错 [ 59%]

...显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查重新编译。 unity动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

3944. 小游戏类库及本地目录问题 [ 59%]

...(使用的是v1.7.16版类库),上文如何情况? 2、在小游戏发布的主目录下建了 wxlocal 子文件夹,然把 res 等资源包放入其中,结果发现还是用的服务器上的资源, 未能自动将 wxlocal 作为本地目录(非得将 wxlocal 作为资源路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

3945. BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 [ 59%]

...击事件 有的不生效 View嵌套Dialog组件 重力感应 Accelerator 发布微信游戏失效。是因为什么? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-02-17 15:25 浏览: 2245 关注: 2 人 dz5566...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200216

3946. 【分享】图集打包工具 使用方法及注意事项 [ 59%]

...游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:26 浏览: 4750 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3947. 怎么更新缓存 [ 59%]

...? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 更新1.6版本的游戏非常卡 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

3948. JS的加载进度 [ 59%]

...ect' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? LayaAir 库文件加载速度慢 打包出来的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

3949. 加载Loader问题 [ 59%]

...ect' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 横屏模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

3950. 如何使用vscode编译laya项目 [ 59%]

...gin const glsl = require(ideModuleDir + 'rollup-plugin-glsl'); // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) { prevTasks = ["loadConfig"]; } gulp.task("compile", prevTasks, function () { // 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607