大约有 4,076 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)
...链接 提交 6 个回复 layabox 赞同来自: 经过远程查看,发现开发者,并没有在发贴的时候告诉一个重要的操作。 就是把切换了引擎类库。 大家一定要注意。开放域项目中的引擎是我们精简出来的,不可以切换到正常的类库 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...亲测过,我是2.0版本的,oppo字体大小问题是同事用1.7.22版本开发时候遇到的,提出的修改方案 我本下官 • 2020-09-04 20:37 demo已经附上了,在楼下,谢谢 kylin • 2020-09-08 15:25 问题我们已经反馈给OPPO了,有了新的消息会第一时间回复 我本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200901
...的js加载顺序冲突 调试时如何解决 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 问题状态 最新活动: 2024-10-27 22:29 浏览: 4084 关注: 3 人 1664265197用户 • 2024-10-28 11:13 那我把phaser.js和部分依赖放进assets勾选为js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
.... 我觉得和跨域没什么关系 2. IDE中运行中的304,可以打开开发者工具运行,然后禁止缓存的,这个不会有差别。 3. 不清楚你的图片组织形式,是散图,还是图集,如果是散图,那么IDE和发布后是没有区别的。 4. 有报错可能要先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...本上使用没有限制,你看不出来,你可以用谷歌浏览器的开发者工具做几个快照对比下你的js使用内存,估计崩溃出现在js内存泄漏上。 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rongershaoye 赞同来自: 谢谢xiongsong的解答 后来缩减了图集尺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 这个不应该,你在微信开发者工具里调试看下哪个函数占用比较大 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 起泡瓶 赞同来自: 2018-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 刚体和碰撞器用的是否较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 开发中,使用的位图字体一般都是美术给的图片资源,在laya中,好像不能直接用,用laya给的方式做的位图文本,效果总感觉不太满意,就寻思着自己写个,功能简单些,基本能够满...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...错 ImageData is not defined? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:44 浏览: 5127 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...你可以尝试把资源分批预加载看下。建议你到群里跟其他开发者沟通交流下(项目问题我们不在论坛上进行解答。见谅) 2018-03-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330