• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

31. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...别。此属性接收位字段,范围为[1,2^31]内2的幂,共有32种不同碰撞类别可用。 > 按2的幂设置值不是强制规定,不按这个规则取值,不会引发报错,但是需要提前用mask值与category以按位与进行检查,否则简单的按category求和法来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...调试阶段显示统计信息 根据运行状态动态切换统计项 在不同设备或模式下使用不同的统计配置 1.3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

34. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、舞台尺寸与适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

35. laya.map.MapLayer [ 59%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn/releases?signup=true 国际下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. laya.map.MapLayer [ 52%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 46%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 44%]

...(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['player/ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

40. laya.d3.core.scene.Scene [ 39%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929