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...了模型穿插的情况,原因是因为这个api在截取3d场景时,不是根据z顺序下去,而是根据在children中的先后顺序排列的,所以会出现截取2d场景都正常,但是3d场景错误的情况,尝试过多种方法后,下面提供一个简单的方法,能够直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Returns boolean Defined in laya/ui/TextInput.ts:250 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Parameters value: boolean Returns void numChildren get numC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Returns boolean Inherited from TextInput.multiline Defined in laya/ui/TextInput.ts:250 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 Parameters value: boolea...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...冲区时会一次性分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据实际顶点数量进行动态扩容。通过提前分配较大的连续缓冲区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...由于,虽然spine的atlas和我们引擎的图集文件atlas同名,但不是同样的东西。我们的图集信息是Json格式,而Spine的不是,所以加载的时候,发现atlas不是JSON,就报了"... load 'xxx.atlas'....is not valid JSON"的警告。 开发者在加载Spine时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203