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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

31. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...必须是 精灵纹理(spriteTexture) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包时被正确识别并合并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置纹理类型 2、自动图集配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

32. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分组批处理。 要使动态批处理生效,需要同时满足多个条件:首先是 enableDynamicBatch 配置必须为 true,其次是渲染引擎必须支持实例化渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

33. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法也是一个复杂的过程,同游戏引擎的 IDE 往往存在很大的使用差别,学习 IDE 的使用方法很可能是真正意义上的从零...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

34. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m 的物理高度,既符合直觉也比较稳定。如果你项目整体美术比例更偏大(例如角色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角色高度换算到米”仍落在合理范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

35. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务代码中,也可以直观的看出,每一个LayaAir物理引擎库都是LayaAir引擎的物理引擎对接代码与第三方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... [!Tip] 需要重点注意的是,如果纹理的原始尺寸小于2,符合全景天空纹理的需求,哪怕是应用了该设置,也会导致生成立方体纹理失败。无法作为立方体纹理来使用。 在LayaAir3-IDE里,当纹理形状设置为立方体之后,还有两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

37. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率`1920×1080`符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...法,感兴趣的开发者可以自行学习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用什么模板引擎都可以,开发者可根据自己的喜好进行选择。 了解模板引擎的用法之后,开发者就可以根据自己的需求设计开放数据域的效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...的上层,而是只在这个预制体内容的最上层,这显然符合预期。 为了解决这个问题,Sprite中引入了另一个属性stackingRoot: 勾选此属性后,本节点所有的孩子孙子节点的zIndex值都只影响它在本节点内部的渲染顺序。 还是以上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010