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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...点。  worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。  position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSprite3D — ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 60%]

....position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:302 世界位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.position Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:311 世界位置。 Parameters value: Vector3 Returns void rotation get rotation(): Quaternion set ro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 51%]

... QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);   2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

37. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

38. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera  worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513