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translate平移方法失效 添加两个.lh资源的模型,加入到场景中,使用translate方法平移它们的位置,鳄鱼平移正常,子弹却还在原点,无论怎么修改平移距离都没效果。 假设先平移再把子弹加入场景,则正常。 测试了2.0以上版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...并未下降 引擎版本LayaAir IDE 3.0.0-beta.6 业务场景,我有两个场景 1.Scene.ls 2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳转场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要调整? Laya.TextArea如何设置文本行高间距 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 这个设置了以后是不是还要进行什么调整?我咋显示不出来字? 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...立的js(debug目录下),这样让我们可以把对应的js打包成两个分包,现在发现laya2.0后找不到分js的办法,这样我们就很难实现分包了。 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0的导出设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...0 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 极端的还有比如,两个模型A,B都引用了C.jpg,A释放了(同时释放了C.jpg),那B会如何 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dfklegend 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715