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... (图3-4) 3.5 重点模块 此模块分析了游戏运行过程中的主要模块,包括:渲染模块、物理模块、动画模块、加载模块、粒子系统、shader、ui模块。 (图3-5) 渲染模块:主要分析了渲染总耗时均值、不透明渲染耗时均值、半透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方式与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...抓取一些发布参数 laya的发布逻辑都是写在渲染进程里,主要在codemain.js和publishpro2/main.js里 如果是要做一键发布的话 主要是两个步骤,一是调用tsc编译ts代码至js,二是编译后处理,也就是(包含)你需要的压缩功能,这些都可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...组件,那这个组本身也失去了意义。 所以,每一个容器主要的作用,都是为了包容或装载其它子组件才能发挥其独有的作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来自: IPhone6 放40个刚体只有30帧 安卓100个刚体没啥问题 主要是rigidboxy3D中刚体物理运算导致的 和碰撞体无关 具体看类里面的_delegateMotionStateSetWorldTransform方法 2018-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...我们反编译过来的一款Flash小游戏,我们在转换的过程中主要是在FlashBuilder或FlashDevelop下进行的调试(目前LayaFlash主要支持的开发环境是FlashBuilder和FlashDevelop)。先将原版的Flash版本调试成功,然后再通过LayaFlash进行转换。 2015-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151124
... 2、support也是取决于浏览器是否支持LocalStorage缓存,这个主要看当前浏览器的设置和本身的限制,譬如IE8就是不支持LocalStorage的 2017-01-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lexnewgate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...况下,只能想办法在游戏本身做一些优化或者绕开。 主要在运算方面做极致优化,或者根据帧速,减少一些新的运算触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法。尽量减少CPU计算相关的玩法。因为JIT主要影响是和CPU相关的运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208
...《车神决战》。《车神决战》是一款对战赛车游戏,不过主要玩法并不是赛车,而是碰碰车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅改良了游戏过程,而且加入了好玩的道具,小编下面就为大家介绍。 微信扫描下方二维码马...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...18-06-05 10:11 浏览: 1202 关注: 2 人 liwenhua • 2018-06-03 18:19 我主要想用promise封装成同步方法,如果没有如果失败了这个线程就死了,这样不行的没有办法返回了 liwenhua • 2018-06-03 18:20 主要我,想判断他如果失败了,也让这个线程能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602