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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 86%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 85%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 85%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

35. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

...和可视化UI与场景编辑器。 ### 2、LayaAirIDE如何配置VSCode的关联 #### 2.1 下载VSCode工具 LayaAirIDE 2.4开始,如果是TS或者JS语言的项目,需要使用VSCode官方的编码工具,没有的话,请前VSCode官方网站往下载,下载地址为: [https://code.visu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.d3.component.Animator [ 81%]

...or  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. Laya.loader.create 加载的中途断网 简直是灾难 [ 80%]

...者lh的文件先下载下来,不要缓存,然后再解析该文件的关联文件,比如lm,贴图等文件,然后再用load下载这些关联文件,最后使用的时候就用 laya.sprite3D.load去创建该3d对象,或者在下完关联文件的时候,用 laya.sprite3D.load 创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

40. 3D项目,关于挂点的问题,, [ 80%]

3D项目,关于挂点的问题,, /**     *关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。     *@param nodeName 关联节点的名字。     *@param sprite3D 精灵节点。     *@return 是否关联成功。     */     __proto.linkSprite3DToAvatar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010