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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

31. 骨骼动画drawcall合并 [ 87%]

...改动太大,成本太高。不建议采用定制引擎的方式。可以减少骨骼,从项目上优化,减少骨骼就会有显著提升,引擎处理是每24块骨骼会多一个drawcall,减少submesh数量,就可以有效的减少drawcall

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

32. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 86%]

...,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

34. 图片效率问题 [ 85%]

...把握比较好? cuixueying • 2017-07-05 14:31 打包图集就是为了减少请求次数的! c416288806 • 2017-07-07 11:47 @cuixueying:...姐姐你能认真看一下问题么.没人问怎么减少请求次数。而是:如你所说,小图请求次数多,大图可以减少请求次数,but...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

35. 微信排行榜滑动太卡问题 [ 83%]

...的大小,大小跟你的排行榜显示区域大小一样,这样可以减少绘制区域,优化渲染。 2018-08-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 没办法,看来排行榜还是做成不需要滑动的比较好 2018-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

36. 关于IK动画的支持 [ 83%]

...选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计算量而得不偿失,麻烦官网也回答下这个问题】),而不去记录整个骨架的骨骼transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

37. 请分享些大型项目的调试经验 [ 82%]

...IDE中还是在chrome中调试? 是不是必然要使用分包以大幅减少编译时间?如何快速在chrome中打到你想要的断点?   2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

38. 计时器-延迟执行 [ 80%]

...nce(60, this, onComplete2); } function onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 button1.alpha -= 0.5; } function onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 button2.alpha -= 0.5; } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Bro...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

39. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 80%]

...w9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老的进行减少引用。 4。Graphics有对材质mmaterial添加引用,没有destroy阶段减少引用。 5。Spine2DRenderNode.source 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

40. 计时器-延迟执行 [ 80%]

...ameOnce(60, this, this.onComplete2); } onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 this.button1.alpha -= 0.5; } onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 this.button2.alpha -= 0.5; } } new Timer_DelayExcute();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303