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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 游戏资源加载顺序问题 [ 68%]

...如果网速慢,你一次性加载资源又多,必然更慢,你只能减少首次加载的资源量,才可以最大化的保证加载速度 yonghua5416 • 2016-12-19 18:02 @cuixueying:好的,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

32. 打包后用修改index.html,用code.js代替页面js,发现性能差了不少 [ 67%]

...有这个问题。想用这个code.js来加快加载速度,毕竟可以减少http请求 2019-03-25 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

33. UI界面的drawcall数统计是否有问题 [ 67%]

...发现drawcall数是完全不变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边希望把控项目UI质量,统计每个界面的drawcall数 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

34. 清理运行时不必要的内存问题 [ 65%]

...,但是对电脑本身的任务管理器来说,所占用的内存并没有减少,请问下,这个现象是因为什么原因呢? 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya_thkj20170801 相关问题 发起问题须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

35. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 65%]

...合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

36. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ccess 建议: 所有资源声明显式、完整 命名严格一致 尽量减少依赖自动补齐机制 当 Compute Shader 能稳定跑通后,再逐步利用这些机制提升开发效率。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

37. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 64%]

...list,但list的列在设计时是固定的,应如何动态增加列或减少列呢? 2、也尝试用了HTMLDivElement组件,里面放一些span,但span里的style属性好像不支持很多属性,比如display:inline-block;width:200;这种方式,就不起作用。如果不设定span的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

38. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 63%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除子节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cheche062 赞同来自: qq771472501 destory是元素彻底清除,包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

39. spine动画RenderBatches问题 [ 63%]

...你可以根据图片所示,将红框里的内容注释掉,drawcall会减少一些。但这个优化仅能针对项目,我们无法提交引擎。 2.3) 这个优化我们曾经提交过引擎,但后来还原了,说明在特定条件下是有问题的,但我们目前也不清楚是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

40. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 63%]

...,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170422