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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

31. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 74%]

移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 无法做到不刷新网页就能重置游戏的目的 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 不明白为什么, 但是算是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

32. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 74%]

2.0中如何移动一组静态刚体? 我在一个sprite A下创建了一组静态刚体   如果A上没有刚体 移动A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

34. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 73%]

...于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 我创建了7个实例  然后在他们内部封装了动画方法然后同步执行 private function loadComplete2():void { Laya.stage.addChild(view); for(var i:int=1;i<=7;i++) { var tempItem:ItemUi=new ItemUi() Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

36. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? [ 72%]

...der显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及不显示半透明和透明物体的阴影?材质用过standard和PBR以及blinnphong的 2020-05-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

37. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 72%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 72%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 72%]

...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714