• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

31. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 87%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth:MeshSprite3D = scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 在创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 [ 87%]

创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 你好,我在创建Texture2D后 ,我想对其进行宽高赋值,我发现没有相关的方法,而width和hight都是只读的。求解答。 另外我想设置像素,我看到可以getPixels ,但没有setPixels也同样求解。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

33. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

36. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 86%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

37. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 85%]

创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 我把一张图通过lena.js(一个给图像加滤镜的第三方库)处理以后绘制到一个canvas上,再通过下方代码将canvas加载到程序里,但canvas不显示,也不报错,demo已发,望解决,谢谢。 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

38. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 85%]

...lTFMesh, glTFSkin?: glTFSkin): Mesh Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1253 创建 Mesh Parameters glTFMesh: glTFMesh Optional glTFSkin: glTFSkin Returns Mesh Static _createMeshSprite3D _createMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): MeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:797 创建 MeshSprite3D 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

39. 求个arraybuffer转texture2D [ 84%]

...决方案-地图 texture2d的getPixels()返回结构 如何使用graphics创建Texture2D texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

40. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 84%]

...设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714