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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

31. meshRender修改材质问题 [ 60%]

...aya_Aaron 赞同来自: 问题描述的不清楚,描述具体一些好做判断 2017-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bing8310124 赞同来自: 这是代码和模型文件,直接运行就会报错,如果把warehouse1换成warehouse, 那就不会报错了,能出想要的效果 javaScrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

32. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 59%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 59%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Parameters Default value start: any = 0 (可选)指定动画播放开始的索引(int)或帧标签(S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 59%]

...调函数执行同一个,这样你可以在回调方法中通过e.type来判断当前点击的类型。如果是mouseup的话,执行完对应的逻辑就直接return调 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

35. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.display.Stage [ 58%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.utils.Browser_API3.0 [ 57%]

...laya/utils/Browser.ts:69 真实平台类型,onMobile等是通过UserAgent判断,可能具有欺骗性 Static supportLocalStorage supportLocalStorage: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:77 表示是否支持LocalStorage Static supportWebAudio supportWebAudio: boolean Defined in laya/utils/B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.display.Stage_API3.0 [ 57%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 55%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

40. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 55%]

...p(glTFSampler: glTFSampler): boolean Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:393 判断 Texture 是否需要 mipmap Parameters glTFSampler: glTFSampler Returns boolean Static getTexturePropertyParams getTexturePropertyParams(glTFSampler: glTFSampler): any Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:468 获取 Textu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102