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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 58%]

...已,说白了就是储存四个点信息的一个对象。源码也只是判断一下你的坐标是否存在于这四个点中,canvas画上去的时候只是用了他四个点的信息。旋转的时候跟Rect这个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

32. [LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 [ 58%]

... 无法添加新回复 发起人 codetypes 相关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

33. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 58%]

...可看到你自己制作的button组件,IDE会根据皮肤的命名进行判断,是按钮还是其他。 将该按钮拖拽到IDE界面即可使用,如果想要添加Label字体,可以设置右侧的属性面板中的Label相关属性值 2016-06-17 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

34. image loadimage 加载网络图片BUG [ 58%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

35. SpineSkeleton3.8.loadAni如果加载失败一定会引发LAYA底层报错 [ 55%]

...     if (this.assetManager.isLoadingComplete()) { //这里应该先判断加载是否成功,否则失败了也会满足条件                 this.parseSpineAni();//在处理失败资源会报错                 return;             }       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220317

36. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 55%]

...关的链接 提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /**          * 判断缓存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

37. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 55%]

...2025-12-17 10:08 @ZmySir:这就得麻烦您发demo了 仅凭图确实难以判断 ZmySir • 2025-12-22 15:40 @LayaAir小牛:const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class iceMonster extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; /** 用于兜底的 Animator2D(可选) *...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

38. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131