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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量DrawCall,即使是相同对象,有优化空间吗? [ 67%]

...注: 4 人 fighter12345 • 2018-04-05 22:15 动态合并是什么逻辑下发生 fighter12345 • 2018-04-06 16:02 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。 Laya_Aaron • 2018-04-11 12:04 @fighter12345:动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

32. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 58%]

...述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class Phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

33. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...量:参数值在属性所属生命周期中为一个常量值,不会发生变化。 曲线:参数值在属性所属生命周期中随时间变化,具体值为曲线在这一时刻对应值。 点击即可打开曲线编辑面板,面板中可以编辑参数值范围与曲线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

34. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计界面在横屏下就会变不适合,同理,基于横屏设计界面在竖屏下,也会变不适合。 当然,如果我们合理运用相对布局功能,也许也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

35. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...高,而 T_ShadowPass、T_DepthPass 不高,通常说明主要成本就发生在真正主场景绘制阶段(材质复杂、光照复杂、透明过绘制等)。 3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre) 表示 3D 渲染上下文“绘制前准备阶段”耗时(ms)。通常包含: Con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

36. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 31%]

...大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1事情发生。实际上,iPhone4缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010