大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...时候自动旋转下改成竖屏,这种情况下如何自适应浏览器可视区域减去输入法弹出占用的高度,我看有个游戏就是这样的,他们是横屏游戏,弹出输入法时游戏自动变成了竖屏,只占用浏览器减去输入法高度部分 2017-12-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...辑器: 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。  (图7) ### 七、属性设置器: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以可视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...ying • 2017-08-02 15:27 你自己操作下,renderHandler渲染的是你可视区域的项repeatX*repeatY,并非只有一个!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...ct的bug? 一个sprite设置了 scrollRect 并且sprite的孩子超出了可视区域 这时候设置sprite的pivot 的时候 出现了显示异常 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jacks...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...第一个场景? 问题8:能否通过调试开关控制摄像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u3d,反之无参照的反复调试参数才能达到预期很痛苦; 问题9:当前无mac版本引擎,好尴尬,想在家尝尝辣鸭都不行。。。 问题1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122