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...子渲染器网格像素线拖尾3D UI反射探针体积全局照明静态合批LOD组3D渲染组件 本节包括3D渲染相关的组件: 粒子渲染器 网格像素线 拖尾 3D UI 反射探针 体积全局照明 静态合批 LOD组 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用 2019-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****993 赞同来自: layabox 、无雨之地 佩服,批次140+ 2019-09-23 2 7 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,3.0中已经将动态合批去掉了。 2023-01-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 :p 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230114
...别使用文本图集1与文本图集2的连续文本 此时的状态,dc合批失效,文本无法合批 问题1:因为文本图集不同dc增加的问题 问题2:当第一层文本显示状态visible = false时,dc不会按照预期下降(第一层文本还是占用着图集1),除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251208
... ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...来自: 开发者你好,在我们以往的bug反馈中,iphone6在动态合批时候存在着已知的明显的效率问题,因为我这边暂时没有iphone6 需要你手动改一下引擎库代码 测试一下 你的效率问题是否为那个已知问题。SubMeshRenderElement 这个类中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
...lume/BatchVolume/BatchRender" BatchRender Class BatchRender 类用来描述合批的渲染节点 Hierarchy BaseRender BatchRender StaticInstanceBatchRender StatiVertexMergeBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115