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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. Laya Air IDE创建项目时,为什么能输入项目名后,路径中自动以项目名作为文件夹?输两次多麻烦! [ 55%]

...起人 a1005945485 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

32. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 55%]

...o 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 关于Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

33. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 53%]

...taticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是是我的用法哪里有问题,我跟踪了释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

34. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

35. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 52%]

...给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试对哦,有没有什么方法可以将屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

36. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 46%]

...目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而是目录,.laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

40. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 45%]

...目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### ​ “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而是目录,.laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715