大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象的碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d场景单材质单模型C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...5-1所示。  (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。  (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如: var a:Laya.Handler = Laya.Ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...r"。Sprite buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配的内存大小。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 项目从1.0升级到最新引擎发现的问题,初始化的时候是生效的,后面修改了mask的缩放,如果值为0是不生效的,引擎版本 2.6.0beta 写了个测试代码如下,点击屏幕会发现,进度条满了之后设置scaleX=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929