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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...是实时监控项目的运行状态和性能指标,包括帧率、渲染批次、顶点和三角形数量、内存使用情况以及渲染模式信息等,从而帮助开发者分析性能瓶颈、优化资源管理和调试渲染效果,提高项目运行效率和视觉体验。 勾选显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714