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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. bitmap渲染问题 [ 70%]

bitmap渲染问题 做法是:有一个画布,负责每一帧,动画渲染画布,画布大小1600*650,固定不变,hs画出的效果和as3画出的效果不一样,导致超过画布的区域动画显示不出来还会出现人物渲染有问题(走边界右边边界后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

32. [LayaAir3]创建自由光源,形状是否有错误? [ 68%]

...否已经播放完成? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问Laya3是否不支持导入unity粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

33. 可以给子节点换一个父节点吗? [ 68%]

...该如何处理? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

34. [LayaAirIDE3]导入带动画的FbxLayaAirIDE3.1.5,动画播放异常,人物缩成了一团 [ 68%]

...定, 无法添加新回复 发起人 photon 相关问题 List 组件列表渲染异常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

35. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. WebGL模式下粒子异常 [ 65%]

... 2、粒子换位置之后,有小概率在原来的位置仍然有粒子渲染出来。   工程文件大了点,传不来,项目地址在 https://github.com/wanmaple/MWFrameworkForLayaAirJs 关注下GameController.js文件下的this._jet、this._cometView、this._energyView,分别是三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

39. 模型导出失败 [ 65%]

...tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

40. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染屏幕,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513