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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

31. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

34. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...舞台在画布中的显示位置。 垂直对齐模式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

36. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...Tree 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/9.png) ​ (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...Tree 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/9.png) ​ (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

39. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...Tree 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/9.png) ​ (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... naming ,IDE会根据naming结果作为搜索材质的 key(键值)对指定的目录进行查找。 限定查找目录就是指定哪个目录中查找,也是有两种方式,如图6-4所示: (图6-4) 图中的两个选项比较容易理解,就是在当前的materials目录下查找,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010