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...器 List 的添加。  (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...舞台在画布中的显示位置。 垂直对齐模式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...Tree 容器的添加。  (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Tree 容器的添加。  (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...Tree 容器的添加。  (图) ####3. 指定 Tree 组件的列表渲染项。 双击 Tree 组件对象,进入 Tree 对象内部进行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... naming ,IDE会根据naming结果作为搜索材质的 key(键值)对指定的目录进行查找。 限定查找目录就是指定哪个目录中查找,也是有两种方式,如图6-4所示: (图6-4) 图中的两个选项比较容易理解,就是在当前的materials目录下查找,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010