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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

31. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,对齐模式用于控制舞台在画布中的显示位置。 垂直对齐模式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

32. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 69%]

...论怎么旋转手机都是显示倒立的页面,如下图:   我能控制自动旋转度方向吗?(千万不要说修改所有页面的朝向,我所有页都切完了,定位都写完了....) 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

33. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 66%]

...@Laya_Aaron:大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,计算方法也能算抄袭吗,不可能嘛 LagField • 2017-12-28 14:35 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了...... Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

34. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. unity模型导出lh后加载出现两个模型 [ 65%]

...景,为什么出现两个模型呢,如图所示,其中一个是不是控制的,也没有贴图,不知道哪里出错了呢? 请大神指点一二 附件 : --> 皮卡丘.zip 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

38. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 64%]

...寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

39. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...随着根节点处于不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 61%]

...矩阵变换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223