大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission  在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的粒子发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene里有两个子界面,每个界面有200个子节点,那么更建议每个界面分别打开DrawCall优化,而不是直接在Scene节点上打开DrawCall优化。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...herited from Node.numChildren Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Inherited from Node.parent Defined in laya/display/Node.ts:438 父节点。 Returns Node pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivot...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115