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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

31. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 59%]

...();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this._text.text = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

32. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 59%]

...。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也增加了设置。 5、不自动宽高应该并不会影响label的使用。不过,我们会考虑优化的。 6、Runtime的作用就是管理UI,我没理解你具体需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

33. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 58%]

...: 开发工具里面有错误吗,截图看看路径是什么 看看路径是否错误,是否有这个文件 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 关于加载超时的问题,请重点理解文件game.json文件的相关参数,提供一份雪球的配置参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

34. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...模型上设置投影属性:如图6-4所示 (图6-4) receiveShadow:是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...roperty()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.ui.Image [ 52%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 怎么实现同一个工程内分包? [ 52%]

...(1000, 600); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 var loginView:LoginView = new LoginVie(); this.addChild(loginView); } } } B、LoginView类是第一个界面,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

38. laya.ui.ScrollBar [ 50%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

40. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 49%]

... 2018-05-08 14:57 我这边测试了一下并没有出现你的问题哦!是否有什么地方被你局限了! 你发一张你的IDe编辑页面的LIst的截图! w1114367261 • 2018-05-08 14:31 你直接获取你的List的height设置高度就可以了!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507