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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 94%]

九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

32. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 94%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

33. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 94%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

34. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 93%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

35. drawcall异常问题 [ 93%]

drawcall异常问题 利用ide新建ui项目,并在图集里增加一张图,drawcall从5涨到50 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 13120895680 赞同来自: 直接上图上代码   te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

36. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 93%]

关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall显示不正常了,这个不是 根据图集大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

37. laya引擎开发棋牌,drawcall 高峰时有3-40 [ 93%]

laya引擎开发棋牌,drawcall 高峰时有3-40 ,手机玩有发热,卡顿现象,请问怎么样有效减少drawcall值。未使用ide,没有做预加载,直接用sprite做容器,stage加载sprite来显示整个游戏,会影响性能吗? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

38. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 93%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

39. 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall [ 93%]

如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall ?或者有什么工具查看也行? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

40. [LayaAir3]3.3 3d透明渲染drawcall异常 [ 92%]

[LayaAir3]3.3 3d透明渲染drawcall异常 3.x的3d透明物体没有合批机制,而且为什么是5个dc呢 附件 : --> 3.3_drawcall异常_.zip 2026-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106