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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 68%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

32. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 67%]

... 您好,从您给的链接来看,场景中的立方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

34. 3D性能优化问题 [ 66%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。   2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

35. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 66%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. TextInput skin丢失 [ 65%]

... 微信小游戏Laya.LocalStorage.getItem数据丢失 unity导出模型,材质球贴图丢失 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 laya预制体实例化后部分节点丢失 使用publish工具重新打包 方法丢失 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

37. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

38. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 64%]

...型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2016-10-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

39. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

40. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010