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...有线条,并未遮罩完整 关于ani动画的大小设定 input能否根据文本内容自动调整宽高? AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。 但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用TiledMap.getTexture方法传入的index和加载好的纹理所在的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...以来经过的毫秒数 ,Browser.now()取的是当前系统时间戳,根据这个来计算的话并不准确,系统时间是人为可以修改的,我改了系统时间算的就有错了,LayaAir的Timer都是基于这个系统时间戳,人为修改把系统时间改小后,会导致Time...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524
...字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(screenMode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...项目问题,开发者可以尝试,但也并非是完美方案。这要根据自己的项目情况进行处理。 结论,对引擎而言,7.03版本的修改,对我们的引擎适配模式而言,和其它引擎不一样,不会导致模糊或者产生锯齿等问题。 如项目有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼动画的子骨骼动画存在) 3.换槽位的贴图的方法我知道怎么做,但是翅膀根据不同的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...autoScale的功能吗 Text有自动大小调整的API吗? 宽度固定,根据固定的宽度调整文本大小,让文本能正常在固定宽度文本框内显示。类似starling的autoScale的功能。 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但是是无效的,我看了一下逻辑代码,显示对象的xy,是根据前一个显示对象位置和宽高来重新计算的,没有加上xy设置的值 curLine.elements.push(oneLayout); curLine.h = Math.max(curLine.h, h); oneLayout.x = x; oneLayout.y = y;有些图文混排,图片的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714